在经过双点县医院和双点县大学的建设和运营后,我们为双点县的医疗和教育事业做出了显著的贡献。而县长以“好用就要用”的原则,再次给玩家们安排了一个复杂的任务——拯救一座业务惨淡的博物馆。随着《双点博物馆》探索版的发布,相信不少玩家已开始了作为博物馆馆长的职业生涯。作为“双点”系列的第三部作品,《双点博物馆》延续了该系列独特的幽默和搞怪风格,通过经营博物馆的新主题,为玩家带来了许多新乐趣。可以说,从最初的《双点医院》,到之后的《双点校园》,再到如今的《双点博物馆》,双点工作室不仅构建了一个充满荒诞与创意的双点宇宙,也改变了许多玩家对模拟经营游戏“严肃、复杂”的刻板印象。而这一切的开始,正是源于那家“救不活医院”。
传奇旅程的开端可以追溯到2018年,一款名为《双点医院》的模拟经营游戏问世,双点县作为未来双点宇宙的核心也成为了玩家的焦点。无论是从玩法还是题材风格来看,《双点医院》都是模拟经营领域的一大亮点。虽然与其它模拟游戏相似,其核心乐趣依然在于将医院发展壮大,但游戏通过异想天开的创意和富有讽刺的英式冷幽默,再加上轻松有趣的经营玩法,使得众多玩家沉醉于“黑心院长”的医疗事业中。游戏中的冷幽默随处可见,如“火葬大优惠”的反向宣传语,以及“光头病”、“流行锅病”等形形色色奇特的病症和医疗设备,让玩家捧腹大笑。“请病人不要死在走廊上”的经典语录也深深印在玩家心中。
而后续的《双点校园》延续了这一优良传统,推出了许多稀奇古怪的专业,如“反文明研究系”、“黑暗艺术系”和“五花八门系”,让人怀疑这里的学生们生活在另一个次元。课程内容同样充满想象力,玩家会看到制作魔药的大锅里漂浮着的橡皮鸭,以及学习刺杀课的骑士们,这种反差感的冷幽默为玩家带来了无限的乐趣。
如今,继经营一家专治疑难杂症的医院和建设一家名副其实的大学之后,玩家们又迎来了机遇——成为双点县博物馆的馆长。在《双点博物馆》中,玩家们需要策划展区、设计场景、招聘员工、进行科研培训等手段,拯救一家岌岌可危的博物馆。在这一过程中,游客与展品之间的搞笑互动、员工的奇特别样需求以及地方特色被有效保留,让玩家体验到双点系列的魅力。例如,博物馆里展出的文物常常充满创意,包括能够让游客变成小丑的食人花、石器时代的计算机和从地狱带回来的鬼魂等,这些展品总能引发玩家的会心一笑。
《双点博物馆》不仅在前作的基础上,保持了核心玩法,还进行了多项优化和创新。最显著的改进是通过文物收集和布景衍生出的一系列新玩法,不仅还原了现实中经营博物馆的乐趣,还显著提升了游戏的策略深度。与《城市天际线》等模拟经营游戏不同,双点系列的游戏机制并不复杂,玩家即使依照任务提示,也能轻松经营,获得充实的乐趣。虽然《双点医院》和《双点校园》凭借搞怪风格和轻松有趣的模拟经营体验赢得了众多玩家的喜爱,但都在设施建设和经营环节上存在一定的单调性。在《双点博物馆》中,制作组对此显然有了新的思考。游戏的布景系统给予了玩家更高的自由度,只需符合存放条件,玩家就可以随意摆放展品和装饰物。同时,为了激励玩家创造有趣的布景,游戏围绕布景系统设计了多种趣味玩法。例如,博物馆的收入与展品的展示状态密切相关,玩家需要在展品周围摆放装饰物以提升热度,从中获取增益奖励。玩家还能通过布景引导游客走固定参观路线,这一策略考量要求玩家充分思考如何摆放与布景以实现收益最大化。
此外,大多数展品对环境有特定需求,玩家必须根据展品的特点为其创造舒适的展示场景。例如,不同种类的鱼对温度的要求显著不同;冰封的野人和猛兽要格外小心,不能让它们苏醒。通过这种种因素的结合,玩家会感到经营博物馆变得尤为真实。除了美化博物馆外,玩家可以利用“房间”设置纪念品商店、餐厅、厕所等区域,满足游客的多样需求,并开展各类营销活动吸引更多游客。
《双点博物馆》的另一大亮点是新增的探险收集玩法。为丰富展览内容,玩家需要派遣员工前往地图上的各个节点进行探索,收集各种文物。每个地点都藏有不同的文物,如白骨荒野中的化石、深海中的鱼类和雨林中的食人植物等。各种各样的文物不仅提高了玩家探索的动力,也让收集过程充满惊喜。同时,探索功能与经典的人员培训系统进行了巧妙融合。玩家需根据不同的探索地点难度,合理组合探险队的能力与人数,探索过程中还会遇到随机事件,带回的文物稀有度也由系统随机决定。玩家可以提前为探险队配备道具,以增强收益或降低风险,还需通过科研解锁技术以清除地图中的障碍物。这些机制的加入无疑强化了策略和资源管理的重要性。
总而言之,无论是布景系统的优化和改革,还是新加入的探索玩法,这些内容都有效缓解了“双点”系列以往关卡体验的重复性问题,让玩家拥有了更多持续游玩的动力。在金年会的助力下,这一系列的成功,犹如是一场奇妙的冒险,让玩家们在模拟经营中开启了一段充满幽默与乐趣的旅程。